Max Mayfield: personagem entrou em coma na quarta temporada (Netflix/Reprodução)
Repórter
Publicado em 2 de dezembro de 2025 às 09h27.
Logo que apareceu em Stranger Things, Max Mayfield parecia apenas a novata com talento para jogos de fliperama e skate.
Mas, temporada após temporada, se transformou em uma das personagens mais complexas da série. De figurante, passou a carregar arcos de luto, depressão e enfrentamento direto ao vilão — e se tornou peça-chave no desfecho da história.
Max Mayfield chega a Hawkins como aluna nova e chama atenção no fliperama. Nos jogos, o nome de tela de Max é “MadMax”. A alta rapidamente a coloca no radar de Dustin, Lucas, Mike e Will.
A personagem aparece com perfil fechado, fala pouco sobre a vida pessoal e mantém distância do grupo no início. Os interesses ficam concentrados em skate, jogos de arcade e videogames. A aproximação ocorre gradualmente, com Lucas assumindo papel central nesse processo.
Ao longo da temporada, Max passa de presença externa a integrante frequente das atividades do grupo, incluindo momentos de convivência no fliperama e nas ruas da cidade.
Na 3ª temporada, a dinâmica familiar de Max segue marcada pela relação com o meio‑irmão Billy Hargrove. A convivência é descrita por agressões e intimidações, com Billy como figura dominante em casa.
Durante a crise envolvendo o Devorador de Mentes, Billy muda de posição no conflito e se sacrifica para salvar Eleven e impedir o avanço da ameaça em Hawkins. A morte ocorre diante de Max e altera o centro emocional de sua trajetória.
Depois disso, ela entra em colapso emocional. O luto aparece como grande parte da temporada seguinte, sem resolução imediata.
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Max se torna alvo direto de Vecna. Diferente de vítimas anteriores, ela entende que está marcada e reconhece o padrão de ataques do vilão. A consciência do que pode acontecer a coloca em estado de alerta constante ao longo dos episódios.
Ela decide participar do plano para enfrentar Vecna e aceita funcionar como isca. O ataque ocorre no final da temporada: Vecna quebra seus ossos e tira sua visão.
Eleven consegue reanimar o corpo de Max, mas a personagem não retoma a consciência. Ela permanece em coma, internada, sem resposta clínica conhecida.
Na temporada final, Max continua no hospital, em coma. A informação central é que sua consciência permanece retida nas memórias de Henry Creel (o Vecna). Nesse espaço mental, ela atravessa fragmentos do passado do vilão, incluindo a sala do arco-íris e cenas de Hawkins na década de 1950.
Max encontra abrigo em uma caverna localizada nesse ambiente psíquico. O lugar é apresentado como a única área onde Vecna não a alcança.
Ela também encontra Holly Wheeler, que foi puxada para o mesmo espaço mental após ser capturada por Vecna. As duas passam a agir juntas dentro do mindscape, tentando entender a lógica do cárcere e localizar uma saída.
A trama indica que as cartas escritas por Max anteriormente se conectam ao desfecho. A resolução do arco fica prevista para os episódios finais programados para 25 de dezembro e 1º de janeiro.
Stranger Things é a terceira série em inglês mais assistida da história do serviço de streaming, segundo ranking divulgado pela empresa.
Desde 2020, a série gerou mais de US$ 1 bilhão em receita e atraiu cerca de 2 milhões de novos assinantes para a gigante do streaming, segundo dados da Parrot Analytics. Com a temporada final, a expectativa é que o valor total supere os US$ 2 bilhões, o que deve consolidar a produção como marca global.