'Toy Story': Levantamento revela o impacto econômico da franquia, que atravessa gerações e continua expandindo sua presença no mercado (Disney/Pixar/Divulgação)
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Publicado em 15 de julho de 2026 às 16h39.
Poucas histórias conseguiram passar três décadas com o mesmo impacto de "Toy Story". O universo criado pela Pixar transformou personagens como Woody e Buzz Lightyear em ícones da cultura pop e deu origem a uma das propriedades intelectuais mais valiosas da Disney. Hoje, a franquia já movimentou mais de US$ 50 bilhões em atividade econômica global.
O número faz parte de um estudo da consultoria Steward Redqueen, encomendado pela Disney para medir o impacto da marca desde a estreia do primeiro filme, em 1995.
O levantamento mostra que US$ 16 bilhões correspondem à receita direta da Disney, resultado da soma de bilheterias, vendas de mídia, licenciamento e outras operações ligadas à franquia.
O restante representa a movimentação econômica gerada em diversos setores, como fabricação de brinquedos, varejo, turismo, parques temáticos, transporte e empresas envolvidas na cadeia de produção e distribuição dos produtos oficiais.
Segundo o estudo, aproximadamente 81% de toda a atividade econômica relacionada à franquia beneficiou empresas parceiras e fornecedores, evidenciando o alcance comercial da marca.
Ao longo de 30 anos, "Toy Story" expandiu sua presença para muito além do cinema. A franquia reúne centenas de produtos licenciados, atrações permanentes nos parques da Disney, coleções de roupas, artigos escolares, decoração e experiências voltadas ao público de diferentes idades.
O lançamento de "Toy Story 5" reforçou a força comercial da franquia. O novo filme registrou a maior estreia da série e ultrapassou a marca de US$ 800 milhões nas bilheterias mundiais, consolidando mais um sucesso para a Pixar e a Disney.
O desempenho confirma que a franquia continua atraindo tanto o público que acompanhou os primeiros filmes quanto uma nova geração de espectadores.
Quando estreou em 1995, "Toy Story" revolucionou a animação ao se tornar o primeiro longa-metragem produzido inteiramente em computação gráfica. Três décadas depois, a franquia se consolidou como um dos maiores casos de sucesso da indústria do entretenimento.