Xbox: divisão de games da Microsoft deve passar por cortes nesta semana (Xbox/Divulgação)
Repórter de Inteligência Artificial e Tecnologia
Publicado em 22 de setembro de 2026 às 07h48.
Última atualização em 22 de setembro de 2026 às 10h12.
A Microsoft prepara uma nova rodada de demissões no Xbox, com cortes que podem atingir centenas de funcionários e incluir a Blizzard. A reestruturação faz parte de um plano para reduzir equipes e concentrar investimentos em grandes franquias, após queda de receita, margens menores e dificuldades do Game Pass.
A Microsoft deve anunciar nesta semana uma nova rodada de demissões no Xbox, que vai atingir centenas de funcionários e juntar vários estúdios de games em uma única estrutura, segundo o site The Information.
Os cortes fazem parte de uma reestruturação anunciada em julho. Em 6 de julho, a CEO do Xbox, Asha Sharma, informou aos funcionários que a divisão eliminaria cerca de 3.200 vagas ao longo do ano fiscal de 2027, que termina em junho do ano que vem.
Metade delas, 1.600, foi cortada naquele mesmo dia, dentro de um corte de 4.800 vagas em toda a Microsoft, o equivalente a 2,1% da empresa. As outras 1.600 sairiam ao longo dos meses seguintes. O total representa cerca de 20% dos funcionários do Xbox.
Segundo o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, a nova rodada deve atingir a Blizzard, dona de franquias como Diablo e World of Warcraft, que havia sido poupada em julho.
A reestruturação de julho já havia tirado quatro estúdios da Microsoft.
A Compulsion Games e a Double Fine voltaram a ser independentes, enquanto a Ninja Theory e a Undead Labs negociam com novos donos. A Arkane, na França, passou por um processo de consulta sobre o próprio futuro. Os cortes atingiram também Activision, Bethesda, King, Mojang e os Xbox Game Studios.
A estratégia de Sharma é reduzir o número de equipes e concentrar investimento nas maiores franquias. Segundo a revista Variety, o Xbox pretende manter o gasto com conteúdo no mesmo nível recorde do ano anterior, mas priorizando séries como Minecraft e The Elder Scrolls.
Sharma assumiu o comando do Xbox em fevereiro, com a aposentadoria de Phil Spencer, e herdou uma divisão em crise. A receita caiu quase US$ 500 milhões em cinco anos, e a margem encolheu para 3%, mesmo depois da compra da Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões, concluída em 2023.
O Game Pass, assinatura que deveria ser o motor do negócio, virou parte do problema. Depois de um aumento de 50% no preço, em outubro de 2025, o serviço perdeu "milhões" de assinantes, segundo a própria empresa. No Brasil, o plano mais caro passou de R$ 59,99 para R$ 119,90 por mês. Sharma chegou a admitir que o serviço ficou caro demais para os jogadores, reduziu parte dos preços e, neste mês, passou a limitar as horas de jogo na nuvem.
A Microsoft anunciou em julho que a divisão Xbox eliminaria cerca de 3.200 vagas ao longo do ano fiscal de 2027, que termina em junho de 2027. O número representa aproximadamente 20% dos funcionários da divisão.
Segundo o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, a Blizzard deve ser atingida pela nova rodada de cortes. O estúdio é responsável por franquias como Diablo e World of Warcraft.
A reestruturação já envolveu estúdios como Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory e Undead Labs. Os cortes também atingiram equipes da Activision, Bethesda, King, Mojang e Xbox Game Studios.
A estratégia da CEO do Xbox, Asha Sharma, é reduzir o número de equipes e concentrar investimentos em franquias consideradas prioritárias, mantendo o gasto com conteúdo, mas direcionando recursos para séries como Minecraft e The Elder Scrolls.
A receita da divisão caiu quase US$ 500 milhões em cinco anos, segundo dados citados pela EXAME. A margem do negócio também caiu para cerca de 3%, mesmo após a aquisição da Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões em 2023.
O Game Pass passou por aumento de preços em outubro de 2025 e perdeu milhões de assinantes, segundo a Microsoft. O plano mais caro no Brasil subiu de R$ 59,99 para R$ 119,90 por mês, e a empresa posteriormente reduziu alguns preços e limitou horas de jogo na nuvem.