Geekonomy Drops: Game XP se reposiciona como plataforma de conteúdo
Websérie sobre o cotidiano das jogadoras profissionais de e-sports da Grrls League irá marcar novo momento da empresa de entretenimento
Da Redação
Publicado em 26 de maio de 2021 às 16h56.
Última atualização em 26 de maio de 2021 às 16h57.
Por Cauê Madeira*
Maior game park do mundo, o evento que nasceu dentro do Rock in Rio para celebrar a cultura dos jogos eletrônicos vai se reposicionar como plataforma de conteúdo always-on. O anúncio veio pela CEO da Game XP, Roberta Coelho, durante live da Bússola nesta quarta-feira, 26.
O foco dessa virada de chave será com o lançamento de uma série voltada para a rotina das jogadoras profissionais da Grrrls League. O campeonato é a maior liga exclusivamente feminina do mundo, com seis equipes e premiação de R$ 200 mil.
"No final de junho vamos lançar uma websérie sobre as meninas da liga, transmitida semanalmente nas plataformas digitais da Game XP. A ideia não é puxar pelo lado dramático, das dificuldades. Queremos mostrar que elas são guerreiras, ultrapassam obstáculos. E que ser uma jogadora profissional é carreira. As meninas estão aí para serem tão valorizadas quanto os meninos", diz a executiva.
Além do prêmio, a Game XP paga auxílio financeiro para os seis times da liga. Segundo Coelho, muitas equipes femininas se formavam com o intuito de participar dos campeonatos, mas encerravam logo depois. Faltava agenda de competição, para manter e investir na line-up ou para treinamento das jogadoras. A liga tem uma agenda de nove meses e faz contrato com incentivo para manutenção de line-up, fomentando tempo para treinar e distribuindo R$680 mil reais ao longo do calendário. A Grrrls League foi criada com esse objetivo de incentivar o cenário feminino de gamers profissionais mulheres.
Mais que um evento
A Game XP, que desde 2018 saiu de dentro do Rock in Rio e passou a ter seu calendário próprio, precisou se reinventar – como tantas empresas e indústrias – após a pandemia. A executiva acredita que este é um bom momento para as marcas se associarem ao universo gamer, por isso o reposicionamento da empresa cria oportunidades e caminhos culturais para se associar ao universo dos jogos eletrônicos.
O evento, no entanto, deve voltar em breve. A ideia é que venha para coroar esse amplo ecossistema de conteúdo em diversos canais, celebrando a cultura gamer como um marco anual recorrente.
*Cauê Madeiraé sócio-diretor de Growth na Loures Consultoria
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