Nintendo se abre a desenvolvedores devido a concorrência
Desde sua apresentação em novembro até o final de março, a Nintendo vendeu 3,45 milhões de Wii U, o que está muito abaixo da estimativa inicial da empresa de 5,5 milhões
Da Redação
Publicado em 26 de junho de 2013 às 15h10.
São Paulo - Na Electronic Entertainment Expo em Los Angeles neste mês, a Sony Corp. e a Microsoft Corp. ganharam as manchetes quando revelaram a nova geração de consoles que chegarão às lojas até o Natal. As notícias da Nintendo Co . na maior feira de jogos do mundo: seu quinto atraso de software desde outubro.
Isso é um problema porque jogos vendem consoles, e o novo Nintendo Wii U de US$ 300 - US$ 350 não tem exatamente voado das prateleiras.
Desde sua apresentação em novembro até o final de março, a Nintendo vendeu 3,45 milhões de Wii U. O que está muito abaixo da estimativa inicial da empresa de 5,5 milhões e cerca de 40 por cento atrás do Wii original no mesmo período após seu lançamento em 2006, de acordo com o Citigroup Inc.
Os responsáveis pelas vendas lentas podem ser, em parte, os smartphones e tablets, que agora muitos jogadores ocasionais usam em vez dos consoles.
Mas também se deve à falta de títulos famosos da empresa que criou sucessos como Super Mario, Zelda e Donkey Kong. Enquanto o site da Nintendo tem uma lista 108 jogos disponíveis para o Wii U nos EUA, existem 1.023 para o Wii. Até março, a Nintendo vendeu 13,4 milhões de jogos do Wii U, menos da metade do que vendeu para o Wii no mesmo ponto após seu lançamento, diz o Citigroup.
A apenas alguns meses para deixar de ser o mais novo console do mercado, a Nintendo está recorrendo a uma rede de 1,8 milhões de programadores para tentar recuperar sua linha de jogos.
A empresa fez uma aliança com a Unity Technologies, com sede em San Francisco, uma fabricante de softwares que permite que os criadores de jogos adaptem títulos para diferentes máquinas.
Promessa de Iwata
"À medida que o negócio digital se expandir haverá ainda mais oportunidades para fazer negócios com desenvolvedores de softwares pequenos ou independentes", disse o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, em uma apresentação na feira E3.
Iwata comprometeu-se a manter exclusividade para consoles da Nintendo nunca licenciando jogos “carro-chefe” para smartphones, mas o negócio da Unity provavelmente fará muitos jogos baseados em telefones disponíveis para o Wii U.
"A mudança na postura cria a possibilidade de um título de grande sucesso", disse Tomoaki Kawasaki, analista da Iwai Cosmo Holdings Inc., em Tóquio. "Jogos casuais reproduzidos em dispositivos móveis estão ganhando importância e os fabricantes de jogos como a Nintendo não têm sido capazes de oferecer algo que possa competir com eles."
Quando Iwata apresentou o Wii U no ano passado, disse que o forte desenvolvimento de software seria fundamental para que o console fosse um sucesso e para evitar o mesmo erro do console portátil 3DS em 2011. Seis meses depois do lançamento do dispositivo, a Nintendo reduziu seu preço após vendas fracas devido à falta de títulos.
No primeiro ano fiscal completo após a apresentação do Wii U, o Citigroup espera que a Nintendo venda 6 milhões de consoles e 31,3 milhões de jogos para eles. Embora quase todos os títulos do Wii funcionem no Wii U, alguns clientes vão comprar o novo console só para jogar os jogos que já funcionam bem em seu antecessor.
"Achamos que a Nintendo terá dificuldade para fugir realmente da fraca demanda sem uma grande redução de preço", disse o analista do Citigroup Soichiro Fukuda.
A Nintendo diz que foi procurada por mais de 1.000 colaboradores desde que anunciou planos para distribuir o kit de desenvolvimento da Unity e seu próprio software para converter jogos baseados na Web para o Wii U.
A empresa diz que também está pensando em jogos grátis como os disponíveis para smartphones e tablets. O mercado dos dispositivos móveis "é muito difícil para a Nintendo", cuja receita provém quase inteiramente de jogos, em comparação com os menos de 20 por cento da Sony e da Microsoft, disse Masamitsu Ohki, gerente de fundos em Stats Investment Management Co., um hedge fund em Tóquio. "A Nintendo não pode falhar, porque não tem outra coisa para obter lucros."
São Paulo - Na Electronic Entertainment Expo em Los Angeles neste mês, a Sony Corp. e a Microsoft Corp. ganharam as manchetes quando revelaram a nova geração de consoles que chegarão às lojas até o Natal. As notícias da Nintendo Co . na maior feira de jogos do mundo: seu quinto atraso de software desde outubro.
Isso é um problema porque jogos vendem consoles, e o novo Nintendo Wii U de US$ 300 - US$ 350 não tem exatamente voado das prateleiras.
Desde sua apresentação em novembro até o final de março, a Nintendo vendeu 3,45 milhões de Wii U. O que está muito abaixo da estimativa inicial da empresa de 5,5 milhões e cerca de 40 por cento atrás do Wii original no mesmo período após seu lançamento em 2006, de acordo com o Citigroup Inc.
Os responsáveis pelas vendas lentas podem ser, em parte, os smartphones e tablets, que agora muitos jogadores ocasionais usam em vez dos consoles.
Mas também se deve à falta de títulos famosos da empresa que criou sucessos como Super Mario, Zelda e Donkey Kong. Enquanto o site da Nintendo tem uma lista 108 jogos disponíveis para o Wii U nos EUA, existem 1.023 para o Wii. Até março, a Nintendo vendeu 13,4 milhões de jogos do Wii U, menos da metade do que vendeu para o Wii no mesmo ponto após seu lançamento, diz o Citigroup.
A apenas alguns meses para deixar de ser o mais novo console do mercado, a Nintendo está recorrendo a uma rede de 1,8 milhões de programadores para tentar recuperar sua linha de jogos.
A empresa fez uma aliança com a Unity Technologies, com sede em San Francisco, uma fabricante de softwares que permite que os criadores de jogos adaptem títulos para diferentes máquinas.
Promessa de Iwata
"À medida que o negócio digital se expandir haverá ainda mais oportunidades para fazer negócios com desenvolvedores de softwares pequenos ou independentes", disse o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, em uma apresentação na feira E3.
Iwata comprometeu-se a manter exclusividade para consoles da Nintendo nunca licenciando jogos “carro-chefe” para smartphones, mas o negócio da Unity provavelmente fará muitos jogos baseados em telefones disponíveis para o Wii U.
"A mudança na postura cria a possibilidade de um título de grande sucesso", disse Tomoaki Kawasaki, analista da Iwai Cosmo Holdings Inc., em Tóquio. "Jogos casuais reproduzidos em dispositivos móveis estão ganhando importância e os fabricantes de jogos como a Nintendo não têm sido capazes de oferecer algo que possa competir com eles."
Quando Iwata apresentou o Wii U no ano passado, disse que o forte desenvolvimento de software seria fundamental para que o console fosse um sucesso e para evitar o mesmo erro do console portátil 3DS em 2011. Seis meses depois do lançamento do dispositivo, a Nintendo reduziu seu preço após vendas fracas devido à falta de títulos.
No primeiro ano fiscal completo após a apresentação do Wii U, o Citigroup espera que a Nintendo venda 6 milhões de consoles e 31,3 milhões de jogos para eles. Embora quase todos os títulos do Wii funcionem no Wii U, alguns clientes vão comprar o novo console só para jogar os jogos que já funcionam bem em seu antecessor.
"Achamos que a Nintendo terá dificuldade para fugir realmente da fraca demanda sem uma grande redução de preço", disse o analista do Citigroup Soichiro Fukuda.
A Nintendo diz que foi procurada por mais de 1.000 colaboradores desde que anunciou planos para distribuir o kit de desenvolvimento da Unity e seu próprio software para converter jogos baseados na Web para o Wii U.
A empresa diz que também está pensando em jogos grátis como os disponíveis para smartphones e tablets. O mercado dos dispositivos móveis "é muito difícil para a Nintendo", cuja receita provém quase inteiramente de jogos, em comparação com os menos de 20 por cento da Sony e da Microsoft, disse Masamitsu Ohki, gerente de fundos em Stats Investment Management Co., um hedge fund em Tóquio. "A Nintendo não pode falhar, porque não tem outra coisa para obter lucros."