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Faceshift captura face em conjunto com o Kinect

Com recurso, é possível criar avatar que reproduz emoções e movimentos em tempo real

Faceshift (Reprodução)
DR

Da Redação

Publicado em 18 de novembro de 2012 às 16h35.

São Paulo - Com ajuda do controle por gestos da Microsoft, o Kinect, a Faceshift reconhece face e cria um avara que reproduz emoções e movimentos em tempo real.

Com um tempo de resposta quase instantâneo, o Faceshift pode trazer oportunidades para desenvolveres de games e aplicativos. Com um SDK já liberado para animadores, os responsáveis esperam que a solução se desenvolva comercialmente.

A competição no ramo está se tornando acirrada. Desde o desenvolvimento do game LA Noire, esse tipo de tecnologia se tornou uma aposta certeira da indústria dos games.

Soluções corporativas, como a da Sony, estão sendo aplicadas em games como o EverQuest 2. Chamada de SOEmote, permite que um avara no game reproduza a emoção do jogador.

https://youtube.com/watch?v=0AFFWPkcOmE%3Frel%3D0

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Soluções corporativas, como a da Sony, estão sendo aplicadas em games como o EverQuest 2. Chamada de SOEmote, permite que um avara no game reproduza a emoção do jogador.

https://youtube.com/watch?v=0AFFWPkcOmE%3Frel%3D0

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