FINEP financia game de conscientização ambiental
Jogo trabalha com incorporação de mudanças nos hábitos de cinco personagens para ensinar sobre conscientização
Da Redação
Publicado em 13 de julho de 2011 às 14h34.
São Paulo - O jogo denominado “Missão Triplo R” trabalha com os conceitos de reduzir, reutilizar e reciclar; e um dos grandes desafios do game é incorporar mudanças no hábito dos cinco personagens existentes, e daí promover a conscientização ambiental. Problemas como reduzir os custos ambientais são outros desafios enfrentados pelos jogadores, ou melhor, o Avatar escolhido por eles.
Tatiana Baurel, roteirista e criadora do game afirma “Eu me diverti muito criando este game. É gratificante e prazeroso poder produzir um jogo que reúne informação e diversão”.
Unindo entretenimento e conscientização, a Sambão Produções Inventivas criou o game “Missão Triplo R”. O objetivo do jogo é incorporar mudanças de hábito nos personagens, com as noções de redução, reutilização e reciclagem (daí o triplo R do nome do jogo), promovendo a consciência ambiental.
Criada em 2009 por Tatiana, a Sambão é especializada em projetos e produtos multimídia de cultura e entretenimento. A empresa foi um dos empreendimentos da Incubadora de Jacareí (SP) que teve o projeto contemplado pelo programa Prime da FINEP, que apoia empresas inovadoras com até dois anos de idade. Ela recebeu R$120 mil não reembolsáveis (que não precisam ser devolvidos) para ajudar na estrutura de planos de negócio e no desenvolvimento de novos serviços. Além da verba, a FINEP auxilia no processo de produção da empresa, o que para Tatiana é um ponto positivo do edital. “O auxílio dos técnicos que acompanharam o projeto durante um ano foi importante também para a experiência da empresa. O conceito de um gestor para auxiliar no processo é muito importante, pois passamos a nos organizar de verdade, financeiramente e na parte metodológica”, explica.
A ideia de criar um jogo para computador deve-se ao fato de esta ser uma ferramenta de ensino de fácil acesso e que conquista principalmente os jovens. O game é dividido em cinco módulos (juvenil, mídia, privado, público e corporativo) nos quais o jogador assume o papel de um cientista do futuro que se relaciona com um personagem e seu cotidiano. Com o financiamento, o primeiro módulo foi produzido. Neste, o personagem é um jovem universitário. Já no módulo juvenil, o personagem é uma criança na escola.
A empresa agora busca parceiros para criar os outros módulos. O foco principal são empresas e instituições que valorizem e se preocupem com a questão ambiental. “A marca poderá ser exposta de formas diferenciadas em alguns módulos do jogo ou até mesmo podem ser criados módulos customizados”, afirma Tatiana.
De acordo com a Renata Veneziani do portal da prefeitura de Jacareí outra informação que vale ressaltar é que o jogo será gratuito ao usuário. A empresa também pretende firmar parcerias com instituições de ensino para que o jogo seja utilizado na conscientização dos alunos mostrando como as mudanças no comportamento podem influenciar a qualidade de vida de todos. Com informações da FINEP.
São Paulo - O jogo denominado “Missão Triplo R” trabalha com os conceitos de reduzir, reutilizar e reciclar; e um dos grandes desafios do game é incorporar mudanças no hábito dos cinco personagens existentes, e daí promover a conscientização ambiental. Problemas como reduzir os custos ambientais são outros desafios enfrentados pelos jogadores, ou melhor, o Avatar escolhido por eles.
Tatiana Baurel, roteirista e criadora do game afirma “Eu me diverti muito criando este game. É gratificante e prazeroso poder produzir um jogo que reúne informação e diversão”.
Unindo entretenimento e conscientização, a Sambão Produções Inventivas criou o game “Missão Triplo R”. O objetivo do jogo é incorporar mudanças de hábito nos personagens, com as noções de redução, reutilização e reciclagem (daí o triplo R do nome do jogo), promovendo a consciência ambiental.
Criada em 2009 por Tatiana, a Sambão é especializada em projetos e produtos multimídia de cultura e entretenimento. A empresa foi um dos empreendimentos da Incubadora de Jacareí (SP) que teve o projeto contemplado pelo programa Prime da FINEP, que apoia empresas inovadoras com até dois anos de idade. Ela recebeu R$120 mil não reembolsáveis (que não precisam ser devolvidos) para ajudar na estrutura de planos de negócio e no desenvolvimento de novos serviços. Além da verba, a FINEP auxilia no processo de produção da empresa, o que para Tatiana é um ponto positivo do edital. “O auxílio dos técnicos que acompanharam o projeto durante um ano foi importante também para a experiência da empresa. O conceito de um gestor para auxiliar no processo é muito importante, pois passamos a nos organizar de verdade, financeiramente e na parte metodológica”, explica.
A ideia de criar um jogo para computador deve-se ao fato de esta ser uma ferramenta de ensino de fácil acesso e que conquista principalmente os jovens. O game é dividido em cinco módulos (juvenil, mídia, privado, público e corporativo) nos quais o jogador assume o papel de um cientista do futuro que se relaciona com um personagem e seu cotidiano. Com o financiamento, o primeiro módulo foi produzido. Neste, o personagem é um jovem universitário. Já no módulo juvenil, o personagem é uma criança na escola.
A empresa agora busca parceiros para criar os outros módulos. O foco principal são empresas e instituições que valorizem e se preocupem com a questão ambiental. “A marca poderá ser exposta de formas diferenciadas em alguns módulos do jogo ou até mesmo podem ser criados módulos customizados”, afirma Tatiana.
De acordo com a Renata Veneziani do portal da prefeitura de Jacareí outra informação que vale ressaltar é que o jogo será gratuito ao usuário. A empresa também pretende firmar parcerias com instituições de ensino para que o jogo seja utilizado na conscientização dos alunos mostrando como as mudanças no comportamento podem influenciar a qualidade de vida de todos. Com informações da FINEP.