Levantamento da Bain & Company mostra que 31% dos jogadores brasileiros preferem plataformas onde o próprio público constrói o jogo, taxa mais alta do mundo; mercado global de US$ 209 bilhões já não cabe mais na lógica do "produto para todo mundo"
Em quatro meses, a Rockstar sofreu dois ataques de naturezas opostas — um expôs finanças e valorizou a ação, o outro ameaça o produto em si e já custou mais de US$ 2 bilhões em valor de mercado