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AOL lança jogo de vídeo para celulares

O jogo, chamado Clucks, só pode ser jogado por usuários do iPhone

iPhone: a versão do aplicativo para o Android será lançada até o final do ano, de acordo com Sol Lipman, vice-presidente da divisão Mobile First da AOL (Justin Sullivan/Getty Images)
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Da Redação

Publicado em 2 de outubro de 2012 às 19h03.

Toronto - A AOL ingressou no mercado de jogos móveis com um jogo de adivinhar vídeos para o iPhone da Apple, que usa tecnologia de reconhecimento de voz a fim de impedir que os jogadores trapaceiem.

Por enquanto, o jogo, chamado Clucks, só pode ser jogado por usuários do iPhone. A versão do aplicativo para o Android será lançada até o final do ano, de acordo com Sol Lipman, vice-presidente da divisão Mobile First da AOL, que identifica novas oportunidades de marketing no espaço móvel.

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A empresa, no passado a provedora dominante de acesso discado à Internet, vê seu lançamento do Clucks, na quinta-feira passada, como apenas o primeiro passo no mercado móvel, que considera essencial para reavivar sua marca.

Os jogadores do Clucks usam celulares inteligentes para gravar um vídeo de 12 segundos no qual descrevem uma palavra, por exemplo "árvore". O oponente então recebe o vídeo e tem de adivinhar a palavra.

"Você precisa enviar pistas sem usar a palavra 'árvore' ou termos associados, como 'galhos' ou 'folhas'", disse Lipman.

Para garantir que as palavras proibidas não sejam usadas pelos participantes, o app do Clucks incorpora tecnologia de reconhecimento de voz.

"Se você usar uma das palavras, intencional ou acidentalmente, a tecnologia descobrirá a trapaça e descontará pontos de seu resultado", disse Lipman.

Quando o oponente recebe o vídeo, sua reação também é gravada, e vídeos mostrando o desempenho dos dois lados naquela rodada podem ser compartilhados via rede social Facebook ou com o aplicativo de compartilhamento de vídeo Viddy.

Como no caso de jogos populares para celulares, a exemplo do Words With Friends e o Draw Something, os participantes do Clucks não precisam jogar ao mesmo tempo e podem fazer suas jogadas quando lhes for conveniente.

Lipman diz que o Clucks foi inspirado por duas tendências nos aplicativos para aparelhos móveis: o vídeo social, com apps como o Viddy, que já acumula mais de 40 milhões de usuários, e jogos com jogadas alternadas, como o Draw Something.

A companhia planeja monetizar o jogo via patrocínios. Em lugar de anúncios, quer incorporar conteúdo promocional ao aplicativo, como por exemplo jogar uma rodada pré-gravada de Clucks com um ator ou cineasta dando as pistas.

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