Magalu lança 3 jogos para smartphones em primeira investida no mercado de games
Orbits Conqueror, o Speed Box e o Death Trap Nite marcam a entrada da empresa em uma nova seara
André Lopes
Publicado em 24 de agosto de 2022 às 15h41.
Última atualização em 25 de agosto de 2022 às 13h47.
No ano passado a Magalu iniciou uma jornada em terras novas: comprou os portais de conteúdo Jovem Nerd e Canaltech, e assumiu um empreitada no mundo dos jogos casuais de smartphone.
Nesta quarta-feira, agora como publisher, a empresa enfim revelou os três primeiros títulos que ajudou a financiar e desenvolver via edital público em parceria com o BIG Festival, um dos mais relevantes festivais de jogos independentes da América Latina.
Nomeados de Orbits, Death Trap Nite e Speed Box, os games desenvolvidos pelos estúdios Bragi, Yellow Panda e Luski, respectivamente, são categorizados como hipercasuais — aqueles fáceis de baixar e gratuitos, como Candy Crush, ejá estão disponíveis para download em iOS e Android em lojas de aplicativo.
O objetivo da aposta, segundo Thiago Catoto, diretor do Luizalabs, divisão de inovação e tecnologia do Magalu, é abraçar um novo mercado e abrir mais um canal com seus clientes, além de tornar os apps em geradores de dados sobre os consumidores que circulam entre as marcas controladas pela empresa.
"Nós queremos fomentar a indústria nacional de games. Há muita oportunidade para isso no Brasil. E, nessa esteira de produção de conteúdo, ajudamos o país a se digitalizar ainda mais", afirma Catoto
E faz sentido a Magalu investir em jogos. No ano passado, apenas os jogos da categoria hipercasual registraram cerca de 13 bilhões de downloads em todo o mundo. A receita do segmento chegou a 3,4 bilhões de dólares no mesmo período, com crescimento de 15% em relação a 2020.
De acordo com Catoto, no entanto, os games do tipo passatempo fazem parte da primeira etapa de um plano mais ambicioso da companhia. A ideia é criarjogos mais complexos, e que são jogados emcomputadores e consoles.