A Nintendo já havia feito certo sucesso no Japão, mas no ocidente as coisas estavam mais difíceis. Foi quando Yamauchi contratou o hoje lendário Shigeru Miyamoto para a criação de Donkey Kong.
Yamauchi sempre quis um videogame acessível, mas, mais do que isso, queria uma máquina na qual jogos fossem fáceis de se programar. Assim nasceu o Famicom, formado das palavras Family Computer.
Sucesso instantâneo, o Famicom atravessou oceanos e se tornou o lendário NES no ocidente. Yamauchi acreditava que jogos eram melhores feitos por artistas e não programadores, e nesta época fazia questão de revisar por si todo game que seria lançado.
Amante das novas tecnologias, Yamauchi queria a Nintendo fazendo parcerias com desenvolvedores estrangeiros, com diferentes perspectivas. Assim nasceu Star Fox, o primeiro jogo poligonal do SNES, com co-produção da inglesa Argonaut.
Sempre o exímio empresário, Yamauchi quis a nova máquina da Nintendo nascendo com um jogo que marcasse a geração, não apenas para mostrar o poderio dos 64 Bits, mas também para atrair a atenção para longe do Virtual Boy, um dos maiores fracassos da companhia.
A última cria de Yamauchi. Ao contrário de seus concorrentes na época, o PS2 e o Xbox, o ex-presidente da Nintendo queria uma máquina simples e barata no qual os focos fossem apenas os jogos, ao invés dos concorrentes, que tinham multifuncionalidade.
Bruxelas puniu o Google por privilegiar serviços próprios na busca e travar desenvolvedores na Play Store; empresa tem 60 dias para mudar e Washington já reagiu
A dona do Google teve o maior lucro trimestral de sua história, mas o número que importa está em outra linha do balanço — e explica por que a ação não subiu
Dois anos após abandonar seu projeto de veículo elétrico, a empresa vai fornecer mapas e dados de estrada para a Ford; tecnologia alimentará o sistema de direção assistida da montadora