Aplicativo Super Mario Run fatura US$ 60 milhões
Jogo foi anunciado em 2016 e tem versões para Android e iPhone por R$ 32,90
Lucas Agrela
Publicado em 3 de julho de 2018 às 15h02.
Última atualização em 3 de julho de 2018 às 15h19.
São Paulo – Por muitos anos, os fãs da Nintendo esperaram por um jogo do encanador mais famoso dos games. Em 2016, durante uma conferência da Apple, o mundo finalmente viu o ingresso da Nintendo nos games para smartphones com o título Super Mario Run. Feito para ser jogado com apenas uma das mãos, o aplicativo é gratuito, mas somente nas primeiras fases. O acesso ao jogo completo custa 32,90 reais e ele tem versões para Android e iPhone.
Por conta disso, dados da consultoria SensorTower, divulgados pela Variety , mostram que Super Mario Run teve faturamento de 60 milhões de dólares desde que foi lançado.
Ao chegar primeiro para iPhone, a parcela maior do valor veio da App Store, que ficou com 77%, contra 23% da Play Store, a loja oficial do sistema Android, do Google.
Desde que foi lançado, o jogo contou com promoções esporádicas que derrubaram o seu preço pela metade. Vale notar que, no caso do Android, usuários podem comprar apps com créditos obtidos por meio de pesquisas respondidas no app Google Rewards, o que faria o jogo sair de graça ou mais barato, dependendo do valor acumulado nessa bonificação.
A maior parte do faturamento de Super Mario Run veio do maior mercado de iPhones do mundo, os Estados Unidos. 43% do valor veio dos americanos, enquanto o Japão, terra natal de Mario (e da Nintendo) ficou com 17% do faturamento.
Em um cenário com cada vez mais jogos grátis com recursos adicionais que precisam ser comprados, Super Mario Run demonstra que os apps de download único ainda podem ter boa performance–ainda que a fama e a nostalgia de Mario tenham pesado a favor da Nintendo na sua estratégia.
Pokémon Quest
O game Pokémon Quest, lançado no mês passado, atingiu 3,5 milhões de downloads na sua primeira semana, de acordo com a SensorTower. Grátis para começar, o jogo também requer compras e, por isso, somou 3 milhões de dólares que foram pagos por jogadores no mesmo período. A maioria dos jogadores usa iPhones (56%), o que reforça a declaração da Apple de que os iPhones foram a maior plataforma mobile do mundo para jogos.