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Há um ano, o Facebook se tornou Meta: Veja os resultados até agora

A empresa mudou de nome em outubro de 2021 como reflexo das ambições crescentes de seu criador de transcender as mídias sociais e entrar na nova fase da internet

Mark Zuckerberg apostou mais de US$ 100 milhões no metaverso (Facebook/Meta/Reprodução)

Cointelegraph Brasil

Publicado em 31 de outubro de 2022 às 10h02.

Faz pouco mais de um ano desde que a gigante de mídia social Facebook foi renomeada como Meta durante a conferência Facebook Connect em 28 de outubro de 2021.

A mudança de nome refletiu as crescentes ambições da empresa de transcender as mídias sociais e entrar no mundo da Web3, criptomoedas, tokens não fungíveis (NFTs) e o metaverso – mundos virtuais onde os consumidores provavelmente passarão mais tempo para trabalhar e se divertir no futuro.

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A empresa tem estado ocupada.

Em dezembro de 2021, a Meta estreou seu projeto de rede social de realidade virtual Horizon Worlds, enquanto também abriu publicidade para uma ampliação dos anúncios de criptomoedas no Facebook.

-(Mynt/Divulgação)

Em abril de 2022, surgiram relatos de que a empresa estava considerando a criação de uma moeda digital projetada para uso interno no metaverso, apelidada de Zuck Bucks, embora nenhuma atualização adicional sobre o projeto tenha sido divulgada desde então.

Em maio, a empresa deu entrada a cinco pedidos de registro de marcas para uma plataforma de processamento de pagamentos com suporte para criptomoedas e ativos digitais chamada Meta Pay.

Em setembro de 2022, a empresa anunciou que 2,9 bilhões de usuários teriam a capacidade de postar os colecionáveis digitais e NFTs que possuem no Facebook e no Instagram em 100 países, vinculando suas carteiras a ambas as plataformas.

Enquanto isso, em 11 de outubro, a Meta anunciou uma parceria com a gigante de tecnologia Microsoft para trazer uma série de produtos Microsoft Office 365 para a plataforma de realidade virtual (VR) da Meta para incentivar outras empresas a criar espaços de trabalho em ambientes virtuais.

No entanto, foi também um ano cheio de desafios, principalmente quando se trata das ambições da empresa acerca do metaverso.

Na semana passada, o CEO e fundador da Altimeter Capital chamou o investimento de US$ 10 bilhões a US$ 15 bilhões por ano da Meta no metaverso como “superdimensionado e aterrorizante”.

O relatório do terceiro trimestre da Meta ratificou essas preocupações, com o preço das ações caindo 23,6% após o lançamento, enquanto o braço de pesquisa e desenvolvimento de realidade virtual da Meta, Reality Labs, registrou uma perda acumulada de US$ 9,44 bilhões até agora este ano.

Muitos também podem se lembrar do fiasco da Torre Eiffel da Meta quando uma imagem do avatar do CEO da Meta, Mark Zuckerberg, em frente a uma Torre Eiffel virtual foi ridicularizada por causa de seus visuais pobres.

Enquanto isso, um relatório de 15 de outubro do The Wall Street Journal sugeriu que a empresa reduziu em mais da metade sua meta mensal de usuários ativos para o Horizon Worlds, afirmando que o novo carro-chefe da empresa, o metaverso, estava “ficando aquém” das expectativas.

O comentário foi mencionado por Zuckerberg durante a teleconferência de apresentação dos resultados do terceiro trimestre em 26 de outubro. O CEO da Meta observou que "estamos iterando abertamente" e que a plataforma de metaverso social da empresa ainda estava em uma "versão inicial".

“É uma espécie de plataforma de produto em desenvolvimento em tempo real, e isso está evoluindo rapidamente, mas obviamente há um longo caminho a percorrer antes de que ela se torne o que aspiramos que ela seja”, disse o CEO.

No entanto, a gigante da tecnologia continua avançando com sua incursão na Web3 assim como em outros projetos, incluindo inteligência artificial. Zuckerberg observou na apresentação que “estamos no caminho certo com esses investimentos” e reafirmou que a empresa “deveria continuar investindo pesadamente nessas áreas”.

A empresa revelou recentemente seu mais recente headset de realidade virtual, o Meta Quest Pro durante um evento virtual de 11 de outubro, juntamente com a parceria com a Microsoft e uma nova plataforma de computador da Reality Labs.

“Trabalhar no metaverso é um grande tema para o Quest Pro. Há 200 milhões de pessoas que adquirem novos PCs todos os anos, principalmente para trabalhar.”

“Nossa meta para a linha Quest Pro nos próximos anos é permitir que mais e mais pessoas possam trabalhar em ambientes de realidade virtual e mista, eventualmente de forma mais eficiente do que trabalham em PCs” atualmente, disse Zuckerberg.

“Nosso mecanismo de descoberta de IA, nossos anúncios e plataformas de mensagens comerciais e nossa visão futura para o metaverso são três áreas nas quais estamos muito focados”, acrescentou.

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