Tecnologia

Faceshift captura face em conjunto com o Kinect

Com recurso, é possível criar avatar que reproduz emoções e movimentos em tempo real

Faceshift (Reprodução)

Faceshift (Reprodução)

DR

Da Redação

Publicado em 18 de novembro de 2012 às 16h35.

Priorizar nos meus resultados Google

São Paulo - Com ajuda do controle por gestos da Microsoft, o Kinect, a Faceshift reconhece face e cria um avara que reproduz emoções e movimentos em tempo real.

Com um tempo de resposta quase instantâneo, o Faceshift pode trazer oportunidades para desenvolveres de games e aplicativos. Com um SDK já liberado para animadores, os responsáveis esperam que a solução se desenvolva comercialmente.

A competição no ramo está se tornando acirrada. Desde o desenvolvimento do game LA Noire, esse tipo de tecnologia se tornou uma aposta certeira da indústria dos games.

Soluções corporativas, como a da Sony, estão sendo aplicadas em games como o EverQuest 2. Chamada de SOEmote, permite que um avara no game reproduza a emoção do jogador.

https://youtube.com/watch?v=0AFFWPkcOmE%3Frel%3D0

Acompanhe tudo sobre:EmpresasEmpresas americanasempresas-de-tecnologiaMicrosoftTecnologia da informaçãoGamesKinect

Mais de Tecnologia

China lança plano para apoiar 10 mil novas empresas de inteligência artificial

Coreia do Sul cria plano para manter China em segundo lugar na corrida por chips de memória até 2028

Como se preparar para o iOS 27: backup, espaço e o que fazer antes da atualização

Game Pass: o que muda com o limite de horas na nuvem do Xbox?